发布作者: 日高小春
百度收录: 正在检测是否收录...
作品采用: 《 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 》许可协议授权
//前提部分
private int facingdir = 1;
private bool facingright = true;//创建bool变量,默认它是true
private void Flip()//转向动作的实现
{
facingdir = facingdir * -1;//暂未用到,后面可能会用到
facingright = !facingright;//
transform.Rotate(0,180,0);//使用unity,实现转向
}
private void FlipController()//输入指令部分
{
if (rb.velocity.x > 0 && !facingright)
{
Flip();
}
if (rb.velocity.x < 0 && facingright)
{
Flip();
}//
执行程序后,因为默认向右转,所以第二个if的第二个条件已经满足,所以只需要输入后z走的指令,执行Flip,跳转到Flip方法中,依次执行,facingdir=-1,facingright的true变为false(如果向左转就是false变成true),执行到最后一步实现转身
作者的情感表达细腻入微,让人在阅读中找到了心灵的慰藉。
文章结构紧凑,层次分明,逻辑严密,让人一读即懂。
反驳对手观点时需更注重逻辑严密性。
建议后续持续追踪此话题,形成系列研究。
文章中的实用建议和操作指南,让读者受益匪浅,值得珍藏。
动漫分享---《想要成为影之实力者》
1489 阅读 - 10/11在unity中使用c#语言实现人物的转身
1455 阅读 - 10/13可恶的日本军国主义!我们一定不能遗忘这段历史,遗忘历史就意味着背叛!!!!
1389 阅读 - 10/17本网站已取得ICP备案号: 苏ICP备2023037202号-1
我们将坚持遵守国家相关法律法规,为广大用户提供优质服务!
已运行 00 天 00 时 00 分 00 秒
本站由 Typecho 强力驱动丨并搭配 Xc 主题使用
总访问:30,557 次丨当前在线:1 人