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“unity” 共(1)篇
在unity中使用c#语言实现人物的转身
//前提部分 private int facingdir = 1; private bool facingright = true;//创建bool变量,默认它是true private void Flip()//转向动作的实现 { facingdir = facingdir * -1;//暂未用到,后面可能会用到 facingright = !facingright;// transform.Rotate(0,180,0);//使用unity,实现转向 } private void FlipController()//输入指令部分 { if (rb.velocity.x > 0 && !facingright) { Flip(); } if (rb.velocity.x < 0 && facingright) { Flip(); }//执行程序后,因为默认向右转,所以第二个if的第二个条件已经满足,所以只需要输入后z走的指令,执行Flip,跳转到Flip方法中,依次执行,facingdir=-1,facingright的true变为false(如果向左转就是false变成true),执行到最后一步实现转身{music-list id="443797814" color="#1989fa" autoplay="autoplay"/}
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